アニマ・クロニクル
スマホブラウザ向け戦術RPG / 現在第5章を制作・テスト中!
A little adventure. A lasting bond.

ひとりじゃない。
だから、冒険になる。

突然の光。その先は、知らない世界だった。
帰り道を探す三人と、動物モチーフの仲間たち。
よく笑い、よく食べ、ときには力を合わせて戦う
スマホブラウザ向けファンタジー戦術RPG。

冒険の仲間に会う
ポルカ、カナリア、マーチの三人
FANTASY / TACTICAL RPG / BROWSERこの冒険は、いま生まれている。

どうして、ここに?
帰り道は、仲間と共に。

いつものように、三人で歩いていたはずだった。
突然まぶしい光に包まれ、気づけば見知らぬ森の中。
来た道も、家への帰り方もわからない。どうしてこの世界に来たのか――その答えも、まだ見つかっていない。

「帰るときも、三人一緒だよ。」
食いしん坊のポルカ、元気いっぱいのマーチ、冷静でちょっと毒舌なカナリア。三人は約束を胸に、帰る手がかりを探して旅に出る。

助け合う村人、真面目な騎士、おませな弓使い、話の長い研究者。出会いが増えるたび、旅はにぎやかに。魔物との戦いだけでなく、食卓での冗談や小さなすれ違いも、この冒険の大切なひとコマです。

木漏れ日が差す森の小径
CHAPTER 01 / 木漏れ日の小径 — 会話背景

この仲間と、旅に出る。

ひとクセあるけど、頼もしい。
まずは、帰り道を探す三人をご紹介。

羊の角と大剣を持つポルカ
POLKA

ポルカ

戦士 / モチーフ:羊

感情も、食欲も、全力で。

感情全振り、食いしん坊、ちょっとアホの子。誰とでも仲良くなりやすい主人公気質。

リゼの立ち絵リゼ騎士プロフィールを見る +

モチーフ:馬

真面目で勝気なエース気質。責任感が強く、前に立って仲間を守る。走ることも得意。

フィナの立ち絵フィナ弓使いプロフィールを見る +

モチーフ:フェネック

華やかでおませ。見た目や雰囲気にも気を配る、おしゃれ好き。軽快で社交的に振る舞う。

イナリの立ち絵イナリシーフプロフィールを見る +

モチーフ:狐

トリックスター気質。頭の回転が速く、ちょっと掴みどころがない。魔法寄りの策士タイプ。

ミミの立ち絵ミミシーフプロフィールを見る +

モチーフ:ウサギ

無口で素早い斥候タイプ。前に出て騒ぐより、静かに動くことを好む。身軽な立ち回りで危険をかわす。

モミジの立ち絵モミジ戦士プロフィールを見る +

モチーフ:レッサーパンダ

派手さより堅実さを大切にする、頼れる前衛。明るくても暴走しすぎず、仲間に安心感をくれる。

ピノの立ち絵ピノ騎士プロフィールを見る +

モチーフ:ペンギン

どっしりと構えた守備型の騎士。慌てずマイペースで、少し天然。自分の歩幅で仲間を守る。

ノワの立ち絵ノワ弓使いプロフィールを見る +

モチーフ:カラス

無口で観察好き、少し皮肉屋。周りを静かに見つめ、必要なときだけ短い一言を差し込む。

エルナの立ち絵エルナ司祭プロフィールを見る +

モチーフ:鹿

穏やかで自然体。争いを好まず、そばにいる人の気持ちを落ち着かせる。自然と生命を大切にしている。

ミナモの立ち絵ミナモ司祭プロフィールを見る +

モチーフ:イルカ

爽やかで柔らかな雰囲気の持ち主。水や海のように周囲へなじみ、仲間に合わせて支える。

ヴィオラの立ち絵ヴィオラ魔法使いプロフィールを見る +

モチーフ:猫

少しおませな小悪魔タイプ。人をからかったり、思わせぶりな態度を見せたりする。魅了や幻惑がよく似合う。

ルルの立ち絵ルル魔法使いプロフィールを見る +

モチーフ:フクロウ

知的で物知りな夜型の研究者。説明はつい長くなりがち。知識を語り始めると、なかなか止まらない。

ノンノンの立ち絵ノンノン武闘家プロフィールを見る +

モチーフ:パンダ

明るく無邪気で、おどけた武闘家。少し不思議なところがあり、ときどき妙に不気味なことを平然と言う。

一手を考える。
仲間を好きになる。

戦いの手応えも、会話の楽しさも。
スマホで遊ぶ冒険を目指して制作しています。

01

配置で変わる戦い

前衛で受け止め、弓で援護し、傷ついた仲間を回復する。移動範囲や射程、地形を見ながら、仲間の得意をつなぐターン制バトル。

02

出会いを重ねる物語

三人で始まった旅に、少しずつ仲間が加わる。くすっと笑う掛け合いも、力を合わせる場面も。全36章で完結予定の物語を制作中。

03

手のひらの冒険

スマホ縦持ちで、マップをタップして移動。町では住人と話して寄り道を、戦場ではじっくり一手を。セーブを挟んで、自分のペースで旅を進められる。

会話で笑って。
戦場で、考える。

会話、戦闘、そして章ごとのカット絵。
いまの冒険を、実際のスマホ画面から。

宿屋でカナリアがポルカに、口の中のパンを飲み込むよう促す会話画面

冒険には、こんな時間も。

「……その前に、口の中のパンを飲み込んでください。」

表情と会話が、仲間の距離を近づける。
戦いの合間のやり取りも、お楽しみに。

第4章の戦闘マップ。ポルカ、マーチ、カナリア、リゼ、フィナの五人でゴブリンに立ち向かう画面

五人の得意を、ひとつの作戦に。

剣と拳で前へ。弓と回復で、後ろから。

道を押さえる、仲間をかばう、遠くの敵を狙う。
誰を先に動かすかで、次の一手も変わっていく。

第4章のイベントカット。壊れた橋を背に五人が並び、リゼが弓を持った魔物への注意を呼びかける

出会いも、どたばたも、一枚に。

章ごとの見せ場に、描き下ろしカット絵。

食料袋を追いかけて走り出したり、新しい仲間と並んだり。会話だけでは収まらない旅の表情を、大きなイラストで描きます。

一度見たカット絵は、タイトルの「想い出」へ。文字を重ねず、画像全体をゆっくり見返せます。

現在、第5章まで制作。
冒険は、常に進化。

町を歩き、会話を聞き、戦ってみる。
遊びながら気づいたことを直して、少しずつ旅を育てています。

最終更新: / 全36章で完結予定。公開日・価格は未定です。
ジャンル
ファンタジー戦術RPG(SRPG)
対応予定
スマホブラウザ・縦持ち
現在の制作
第5章を制作・テスト中
物語の構成
全36章で完結予定
仲間のデザイン
動物モチーフの15人

つくりながら、こうなった。

制作初期を振り返ったメモです。初期項目の日付は目安です。

  1. 開発、スタート!

    まずはPCで動く小さな戦術RPGから。マスを歩いて、敵と戦うところを作り始めました。

  2. 脚本も考え始める。

    ポルカ、マーチ、カナリア。三人で迷い込み、三人で帰る。その約束を旅の出発点に。

  3. やっぱり、スマホで遊びたくない?

    PCからスマホ縦持ちへ方針転換。指での操作や、会話の読みやすさを調整。

  4. ドット絵から、柔らかなイラストへ。

    草地も森も家も、キャラクターに似合う絵にしたい。マップ素材を少しずつ作り直すことに。

  5. 仲間たちの顔と性格が見えてきた。

    動物モチーフをもとにキャラデザイン。見た目だけでなく、食卓で何を言いそうかまで考えています。

  6. 20章のつもりが、30章に。

    出会わせたい仲間や、描きたい日常が増えてしまった。もう少し、この旅に付き合ってほしくて。

  7. もっと練ったら、全36章に!

    笑う日も、立ち止まる日も含めて、帰り道まで描く構成に。現在は全36章で完結予定です。

  8. いまは第5章を制作・テスト中。

    キャラ増えるとバグも多発。四苦八苦。 

帰り道で、
どんな仲間に出会うだろう。

現在第5章を制作・テスト中。物語は全36章で完結予定。
よく笑い、よく食べ、ともに戦う旅を、少しずつかたちにしています。

もう一度、仲間たちを見る